Ideación y planificación de proyectos dirigidos a jóvenes con metodologías ágiles. 2026
Información práctica
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Enlace a la actividad
Curso práctico para aprender a idear, diseñar y planificar proyectos dirigidos a jóvenes utilizando metodologías ágiles adaptadas al ámbito socioeducativo.
Se trabajará cómo detectar necesidades, definir retos, generar ideas, estructurar proyectos por fases, validar propuestas y diseñar sistemas de seguimiento y mejora continua aplicables a contextos reales de intervención juvenil.
Inscripción
Requisitos:
- Rellena y envíanos el formulario de Inscripción en la actividad. Podrás solicitar 3 cursos como máximo.
- ¿Y después? Haremos una selección entre todas las solicitudes recibidas.
- Recuerda revisar tu correo electrónico y wasap: si resultas seleccionado/a, deberás confirmar tu asistencia antes del inicio del curso.
- Información sobre protección de datos.
- Plazo de inscripción: Pendiente.
Programa
Fundamentación
Los proyectos dirigidos a jóvenes necesitan responder a realidades cambiantes, intereses diversos y contextos que evolucionan rápidamente. La planificación tradicional no siempre permite adaptarse con agilidad a estas situaciones.
Este curso propone incorporar herramientas ágiles al diseño de proyectos juveniles, favoreciendo propuestas más participativas, flexibles, viables y conectadas con las necesidades reales de las personas jóvenes.
Objetivo general
Capacitar a las personas participantes para idear, planificar y estructurar proyectos dirigidos a jóvenes utilizando metodologías ágiles adaptadas al ámbito socioeducativo y a la educación no formal.
Contenidos
- Metodologías ágiles en el ámbito socioeducativo.
- Enfoque centrado en la juventud y participación activa.
- Técnicas de ideación y definición de retos.
- Diseño de proyectos juveniles participativos.
- Planificación ágil de proyectos.
- Prototipado, validación y mejora de acciones.
- Seguimiento y evaluación continua.
- Presentación y comunicación de proyectos.
- Diseño de un proyecto aplicable a un contexto real.
Metodología
La metodología será activa, práctica y colaborativa.
Durante el curso, las personas participantes desarrollarán un proyecto real o aplicable a su contexto, utilizando herramientas de ideación, planificación ágil, prototipado, revisión y mejora. La parte online asíncrona permitirá avanzar en el diseño del proyecto y consolidar los aprendizajes trabajados en las sesiones presenciales.
Profesorado
Ismael Ortiz Peñas. Máster en Gamificación y Narrativa Transmedia, Máster en Metodologías Ágiles y técnico superior en Educación Infantil.
CEO de JustGame Gamificación, Innovación y Tecnología, con amplia experiencia en diseño de proyectos, gamificación, Design Thinking, emprendimiento social, educación no formal y formación en metodologías ágiles.
Calendario
- Fechas de realización: 28 y 29 de noviembre de 2026, más formación online asíncrona hasta el 10 de diciembre de 2026.
- Días de realización y horario: sábado y domingo, de 10:00 a 18:30 h.
- Lugar de realización: Espacio Joven 14-30 y plataforma de formación online.
- Modalidad: Semipresencial, con 16 horas presenciales y 12 horas online asíncronas.
- Duración: 28 horas.
Dirigido a
Perfil de destinatarios
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Criterios de selección
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Contacto
Para información sobre cursos e inscripciones: 604 80 73 53, de 9:00 a 14:00 h.
Escríbenos: escueladeanimacioninscripcion@gmail.com





