Diseño de experiencias lúdicas en la animación con jóvenes. 2026
Información práctica
Plazo de inscripción a partir de las 09:00 del 01 de Noviembre al 30 de Noviembre
Curso online asíncrono orientado a actualizar el diseño de experiencias lúdicas en la animación con jóvenes, incorporando intencionalidad educativa, participación activa y adaptación al contexto.
El curso se divide en dos bloques. Durante la primera semana estará disponible únicamente el Bloque 1 y, a partir de la segunda semana, se habilitará también el Bloque 2. Los contenidos anteriores permanecerán accesibles hasta la finalización del curso.
Inscripción
Plazo de inscripción:
Desde 01 de Noviembre a las 09:00 al 30 de Noviembre de 2026 a las 23:59
Programa
Fundamentación
El juego y lo lúdico han sido históricamente herramientas clave en la animación sociocultural con jóvenes. Sin embargo, en muchos contextos actuales las propuestas lúdicas se repiten, pierden intencionalidad educativa o no conectan con los intereses reales de la juventud.
Este curso responde a la necesidad de actualizar el diseño de experiencias lúdicas, dotando a las personas participantes de criterios, recursos y herramientas prácticas para crear propuestas atractivas, significativas y coherentes con los objetivos educativos y participativos de la animación juvenil.
Objetivo general
Capacitar a las personas participantes para diseñar experiencias lúdicas dirigidas a jóvenes, integrando intencionalidad educativa, participación activa y adaptación al contexto.
Objetivos específicos
- Comprender el valor educativo del juego en la animación juvenil.
- Diseñar propuestas lúdicas adaptadas a jóvenes y a contextos concretos.
- Integrar la participación juvenil y la toma de decisiones del grupo en el diseño de las actividades.
- Adecuar las dinámicas a las edades, intereses y características de cada grupo.
- Crear experiencias lúdicas aplicables a contextos reales de intervención juvenil.
Contenidos
El curso se estructura en dos bloques. Durante la primera semana estará disponible únicamente el Bloque 1. En la segunda semana se habilitará el Bloque 2 y permanecerá disponible también el primero, por lo que ambos podrán realizarse de forma simultánea si fuera necesario.
Bloque 1. El juego y el diseño de experiencias lúdicas
1. El juego y lo lúdico en la animación sociocultural con jóvenes.
2. Tipologías de experiencias lúdicas en contextos juveniles.
3. Elementos clave para el diseño de experiencias lúdicas.
Bloque 2. Aplicación educativa de las experiencias lúdicas
4. Intencionalidad educativa y participación juvenil.
5. Adaptación de dinámicas al grupo y al contexto.
6. Evaluación básica de experiencias lúdicas.
Metodología
La metodología del curso es activa, participativa y experiencial, priorizando el aprendizaje significativo y la aplicación práctica de los contenidos.
El aprendizaje se basa en el análisis de experiencias reales, el diseño práctico de propuestas lúdicas, el trabajo colaborativo y la puesta en común y mejora colectiva de las propuestas.
La persona formadora actúa como facilitadora del proceso, acompañando al grupo en el diseño, la reflexión y la adaptación de las experiencias a diferentes contextos de intervención juvenil.
Profesorado
Paco de Antonio Rivas.
Calendario
- Fechas de realización: del 1 al 15 de diciembre de 2026.
- Días de realización y horario:
- Bloque 1: del 1 al 8 de diciembre (8 h de formación online asíncrona).
- Bloque 2: del 9 al 15 de diciembre (8 h de formación online asíncrona).
- Calendario de sesiones: el 1 de diciembre se abre el Bloque 1 y el 9 de diciembre se abre el Bloque 2.
- Lugar de realización: online.
- Modalidad: online asíncrono.
- Duración: 16 horas.
- Plazo de inscripción: desde el 1 de noviembre hasta agotar plazas.
Dirigido a
Perfil de destinatarios
A monitores/as de ocio y tiempo libre, coordinadores/as, formadores/as, animadores/as socioculturales, educadores/as, técnicos/as de juventud, personal municipal y miembros de asociaciones juveniles interesados/as en actualizar sus recursos y diseñar experiencias lúdicas con sentido educativo.
Criterios de selección
En caso de que el número de solicitudes supere las plazas disponibles, se podrán tener en cuenta:
- Tener entre 18 y 35 años.
- Adecuación del perfil de la persona solicitante al curso.
- Vinculación con ocio educativo, juventud, cultura, patrimonio o animación sociocultural.
- Participación en asociaciones, entidades sociales, recursos municipales o proyectos educativos.
- Motivación para aplicar los aprendizajes en contextos reales de intervención.
- Orden de inscripción, en caso de igualdad de condiciones.
Contacto
Para información sobre cursos e inscripciones: 604 80 73 53, de 9:00 a 14:00 h.
Escríbenos: escueladeanimacioninscripcion@gmail.com





