IA para la educación no formal: aplicaciones prácticas y ética. 2026
Información práctica
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Fechas y horarios
Precio
Ubicación
Enlace a la actividad
Curso práctico para aprender a utilizar la inteligencia artificial en proyectos de educación no formal, ocio educativo e intervención con jóvenes.
Se trabajará cómo aplicar herramientas de IA para diseñar actividades, generar recursos, mejorar la planificación, apoyar la creatividad y reflexionar sobre su uso ético, responsable y pedagógico.
Inscripción
Requisitos:
- Rellena y envíanos el formulario de Inscripción en la actividad. Podrás solicitar 3 cursos como máximo.
- ¿Y después? Haremos una selección entre todas las solicitudes recibidas.
- Recuerda revisar tu correo electrónico y wasap: si resultas seleccionado/a, deberás confirmar tu asistencia antes del inicio del curso.
- Información sobre protección de datos.
- Plazo de inscripción: Pendiente.
Programa
Fundamentación
La inteligencia artificial está transformando la forma de diseñar, comunicar y gestionar proyectos educativos y juveniles.
Este curso propone incorporar la IA como herramienta de apoyo a la creatividad, la planificación y la participación, sin perder de vista los valores educativos, la protección de las personas jóvenes, la privacidad, los sesgos y la responsabilidad en su uso.
Objetivo general
Capacitar a las personas participantes para diseñar y aplicar la inteligencia artificial en proyectos de ocio educativo, integrando criterios pedagógicos, creativos y éticos en su uso.
Contenidos
- Introducción a la inteligencia artificial.
- Qué es y qué no es la IA.
- IA en el ámbito educativo y social.
- Aplicaciones prácticas en proyectos de ocio educativo.
- Herramientas de IA para creatividad, planificación y comunicación.
- Diseño de experiencias educativas con apoyo de IA.
- Uso crítico y educativo de la IA con jóvenes.
- Ética, privacidad, sesgos y responsabilidad.
- Diseño de una experiencia de ocio educativo con IA.
Metodología
La metodología será activa, aplicada y orientada a la experimentación práctica.
El curso combinará sesiones presenciales, sesiones online síncronas y trabajo online asíncrono. Se trabajará con ejemplos reales, exploración guiada de herramientas de IA, diseño de propuestas educativas, trabajo colaborativo y reflexión ética sobre el uso de la tecnología en contextos juveniles.
Profesorado
Equipo Justgame.
Calendario
- Fechas de realización: del 17 de noviembre al 3 de diciembre de 2026.
- Días de realización y horario: Martes y jueves.
- Sesiones presenciales: martes 17 de noviembre y jueves 3 de diciembre, de 16:30 a 20:30 h.
- Sesiones online síncronas: Jueves 19 de noviembre y martes 1 de diciembre, de 16:30 a 20:30 h.
- Sesiones online asíncronas: Martes 24 y jueves 26 de noviembre.
- Lugar de realización: Espacio Joven 14-30 y online.
- Modalidad: semipresencial, con sesiones presenciales, online síncronas y online asíncronas.
- Duración: 24 horas.
Dirigido a
Perfil de destinatarios
Monitores/as y premonitores/as de ocio y tiempo libre, animadores/as socioculturales, educadores/as, técnicos/as de juventud, personal municipal y profesionales interesados/as en la innovación digital aplicada a proyectos educativos y juveniles.
También está dirigido a personas vinculadas a asociaciones, entidades sociales, recursos municipales, proyectos de educación no formal o programas de intervención con jóvenes.
Criterios de selección
En caso de que el número de solicitudes supere las plazas disponibles, se podrán tener en cuenta:
- Tener entre 18 y 35 años.
- Adecuación del perfil de la persona solicitante al curso.
- Vinculación con juventud, educación no formal, ocio educativo, innovación o tecnología.
- Interés en aplicar la inteligencia artificial a proyectos educativos o juveniles.
- Participación en asociaciones, entidades sociales, recursos municipales o proyectos educativos.
- Orden de inscripción, en caso de igualdad de condiciones.
Contacto
Para información sobre cursos e inscripciones: 604 80 73 53, de 9:00 a 14:00 h.
Escríbenos: escueladeanimacioninscripcion@gmail.com





