Gamificación como herramienta educativa. 2026

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Curso gratuito: "Gamificación como herramienta educativa", en modalidad semipresencial.
Ref: #
11022195
Edificio 14-30 de la Comunidad de Madrid con 4 jóvenes subiendo escaleras

Información práctica

Próximamente apertura del plazo de inscripción

Fechas y horarios

-

Precio

Actividad gratuita

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Inscripción

Requisitos:

  • Rellena y envíanos el formulario de Inscripción en la actividad. Podrás solicitar 3 cursos como máximo.
  • ¿Y después? Haremos una selección entre todas las solicitudes recibidas.
  • Recuerda revisar tu correo electrónico y wasap: si resultas seleccionado/a, deberás confirmar tu asistencia antes del inicio del curso.
  • Información sobre protección de datos.
  • Plazo de inscripción: desde el 1 de septiembre hasta completar plazas.

Programa

Fundamentación

La gamificación se ha consolidado en los últimos años como una herramienta educativa con gran potencial para mejorar la motivación, la participación y el compromiso de los grupos, especialmente en contextos juveniles y de educación no formal. Sin embargo, su aplicación inadecuada o superficial puede derivar en experiencias poco significativas, centradas únicamente en recompensas externas y sin impacto educativo real.

Este curso responde a la necesidad de dotar a las personas que trabajan con personas jóvenes e infancia de criterios pedagógicos claros, recursos prácticos y herramientas aplicables para diseñar propuestas gamificadas con sentido educativo, alineadas con los objetivos de la animación sociocultural y el ocio educativo.

Objetivos

Capacitar a las personas participantes para diseñar y aplicar propuestas educativas gamificadas dirigidas a jóvenes, integrando objetivos pedagógicos, participación activa y adaptación al contexto.

Objetivos específicos:

  • Comprender los fundamentos de la gamificación educativa.
  • Diferenciar gamificación de otros enfoques lúdicos.
  • Diseñar propuestas gamificadas aplicables a contextos reales.
  • Integrar objetivos educativos en experiencias gamificadas.
  • Aplicar la gamificación de forma ética y responsable.

Contenidos

  • Gamificación: concepto y fundamentos. 
  • Diferencias entre juego, ludificación y gamificación.
  • Elementos de la gamificación: dinámicas, mecánicas y componentes. Motivación intrínseca y extrínseca en contextos educativos. 
  • Diseño de experiencias gamificadas con jóvenes. 
  • Adaptación de la gamificación a contextos de ocio educativo y animación sociocultural. 
  • Evaluación básica de experiencias gamificadas.

Metodología

La metodología del curso es activa, participativa y experiencial. El aprendizaje se basa en: análisis de experiencias gamificadas reales, diseño práctico de propuestas, trabajo colaborativo y espacios de reflexión crítica sobre la aplicación educativa de la gamificación. La persona formadora actúa como facilitadora del proceso, acompañando el diseño, la toma de decisiones y la adaptación de las propuestas al contexto real de intervención juvenil.

Calendario

  • Número de horas: 28.
  • Fecha: sábado 17 y domingo 18 de octubre de 2026 (16h presenciales) + (12h) online asíncrono.
  • Días de realización y horario: 
    • Presencial: sábado 17, domingo 18: de 10 a 18.30h.
    • Online: 12h asíncrono hasta el 30 de octubre.
  • Modalidad: semipresencial.
  • Plazo de inscripción: desde el 1 de septiembre hasta cubrir plazas.
  • Lugar de realización: Espacio Joven 14-30 y online.

Dirigido a

Destinatarios

Dirigido a monitores/as de ocio y tiempo libre, coordinadores/as, formadores/as, animadores/as socioculturales, educadores/as, técnicos/as de juventud, personal municipal y miembros de asociaciones juveniles.

Contacto

Para información sobre cursos e inscripciones: 604 80 73 53, de 9:00 a 14:00 h.

Escríbenos: escueladeanimacioninscripcion@gmail.com

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