Gamificación como herramienta educativa. 2026
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Inscripción
Requisitos:
- Rellena y envíanos el formulario de Inscripción en la actividad. Podrás solicitar 3 cursos como máximo.
- ¿Y después? Haremos una selección entre todas las solicitudes recibidas.
- Recuerda revisar tu correo electrónico y wasap: si resultas seleccionado/a, deberás confirmar tu asistencia antes del inicio del curso.
- Información sobre protección de datos.
- Plazo de inscripción: desde el 1 de septiembre hasta completar plazas.
Programa
Fundamentación
La gamificación se ha consolidado en los últimos años como una herramienta educativa con gran potencial para mejorar la motivación, la participación y el compromiso de los grupos, especialmente en contextos juveniles y de educación no formal. Sin embargo, su aplicación inadecuada o superficial puede derivar en experiencias poco significativas, centradas únicamente en recompensas externas y sin impacto educativo real.
Este curso responde a la necesidad de dotar a las personas que trabajan con personas jóvenes e infancia de criterios pedagógicos claros, recursos prácticos y herramientas aplicables para diseñar propuestas gamificadas con sentido educativo, alineadas con los objetivos de la animación sociocultural y el ocio educativo.
Objetivos
Capacitar a las personas participantes para diseñar y aplicar propuestas educativas gamificadas dirigidas a jóvenes, integrando objetivos pedagógicos, participación activa y adaptación al contexto.
Objetivos específicos:
- Comprender los fundamentos de la gamificación educativa.
- Diferenciar gamificación de otros enfoques lúdicos.
- Diseñar propuestas gamificadas aplicables a contextos reales.
- Integrar objetivos educativos en experiencias gamificadas.
- Aplicar la gamificación de forma ética y responsable.
Contenidos
- Gamificación: concepto y fundamentos.
- Diferencias entre juego, ludificación y gamificación.
- Elementos de la gamificación: dinámicas, mecánicas y componentes. Motivación intrínseca y extrínseca en contextos educativos.
- Diseño de experiencias gamificadas con jóvenes.
- Adaptación de la gamificación a contextos de ocio educativo y animación sociocultural.
- Evaluación básica de experiencias gamificadas.
Metodología
La metodología del curso es activa, participativa y experiencial. El aprendizaje se basa en: análisis de experiencias gamificadas reales, diseño práctico de propuestas, trabajo colaborativo y espacios de reflexión crítica sobre la aplicación educativa de la gamificación. La persona formadora actúa como facilitadora del proceso, acompañando el diseño, la toma de decisiones y la adaptación de las propuestas al contexto real de intervención juvenil.
Calendario
- Número de horas: 28.
- Fecha: sábado 17 y domingo 18 de octubre de 2026 (16h presenciales) + (12h) online asíncrono.
- Días de realización y horario:
- Presencial: sábado 17, domingo 18: de 10 a 18.30h.
- Online: 12h asíncrono hasta el 30 de octubre.
- Modalidad: semipresencial.
- Plazo de inscripción: desde el 1 de septiembre hasta cubrir plazas.
- Lugar de realización: Espacio Joven 14-30 y online.
Dirigido a
Destinatarios
Dirigido a monitores/as de ocio y tiempo libre, coordinadores/as, formadores/as, animadores/as socioculturales, educadores/as, técnicos/as de juventud, personal municipal y miembros de asociaciones juveniles.
Contacto
Para información sobre cursos e inscripciones: 604 80 73 53, de 9:00 a 14:00 h.
Escríbenos: escueladeanimacioninscripcion@gmail.com


