Gamificación como herramienta educativa. 2026
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Inscripción
Requisitos:
Curso gratuito de la Escuela de Animación
Plazo de inscripción: curso completo
Habrá nuevas ediciones a lo largo del año, en fechas por determinar
Para inscribirte: rellena y envíanos este formulario. Podrás solicitar 3 cursos como máximo
¿Y después?
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Programa
Fundamentación
La gamificación se ha consolidado en los últimos años como una herramienta educativa con gran potencial para mejorar la motivación, la participación y el compromiso de los grupos, especialmente en contextos juveniles y de educación no formal. Sin embargo, su aplicación inadecuada o superficial puede derivar en experiencias poco significativas, centradas únicamente en recompensas externas y sin impacto educativo real.
Este curso responde a la necesidad de dotar a las personas que trabajan con personas jóvenes e infancia de criterios pedagógicos claros, recursos prácticos y herramientas aplicables para diseñar propuestas gamificadas con sentido educativo, alineadas con los objetivos de la animación sociocultural y el ocio educativo.
Objetivos
Capacitar a las personas participantes para diseñar y aplicar propuestas educativas gamificadas dirigidas a jóvenes, integrando objetivos pedagógicos, participación activa y adaptación al contexto.
Objetivos específicos:
- Comprender los fundamentos de la gamificación educativa
- Diferenciar gamificación de otros enfoques lúdicos
- Diseñar propuestas gamificadas aplicables a contextos reales
- Integrar objetivos educativos en experiencias gamificadas
- Aplicar la gamificación de forma ética y responsable
Contenidos
- Gamificación: concepto y fundamentos
- Diferencias entre juego, ludificación y gamificación
- Elementos de la gamificación: dinámicas, mecánicas y componentes. Motivación intrínseca y extrínseca en contextos educativos
- Diseño de experiencias gamificadas con jóvenes
- Adaptación de la gamificación a contextos de ocio educativo y animación sociocultural
- Evaluación básica de experiencias gamificadas
Metodología
La metodología del curso es activa, participativa y experiencial. El aprendizaje se basa en: análisis de experiencias gamificadas reales, diseño práctico de propuestas, trabajo colaborativo y espacios de reflexión crítica sobre la aplicación educativa de la gamificación. La persona formadora actúa como facilitadora del proceso, acompañando el diseño, la toma de decisiones y la adaptación de las propuestas al contexto real de intervención juvenil.
Calendario
Nº horas: 28 horas
Fechas: del 9 de junio al 18 de junio
Días y horario: Presencial: martes 9, miércoles 10, jueves 11, y jueves 18. 10:00 a 14:00 horas; Videoconferencia y trabajo grupal online: Lunes 15, martes 16 y miércoles 17. Horario: de 10:00 a 14:00 horas (Asistencia obligatoria).
Dirigido a
Dirigido prioritariamente a jóvenes que:
- Tengan de 18 a 35 años
- Residan en la Comunidad de Madrid
- Tengan experiencia voluntaria o profesional en el ámbito socioeducativo (monitores, coordinadores, educadores…)
- Puedan aplicar los conocimientos adquiridos por pertenecer a entidades de intervención (asociaciones, fundaciones, ONGs)
Contacto
LLámanos: 91 276 71 97 / 91 420 68 85, de 9 a 14 horas
Escríbenos: escueladeanimacion@madrid.org





