Gamificación como herramienta educativa. 2026

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Curso: Gamificación como herramienta educativa, en modalidad semipresencial
Ref: #
11021506
Piedras pintadas con dibujos geométricos de colores

Información práctica

Fechas y horarios

-

Precio

Actividad gratuita

Ubicación

Inscripción

Requisitos:

  • Rellena y envíanos el formulario de Inscripción en la actividad. Podrás solicitar 3 cursos como máximo
  • ¿Y después? Haremos una selección entre todas las solicitudes recibidas
  • Recuerda revisar tu correo electrónico:  si resultas seleccionado/a, deberás confirmar tu asistencia antes del inicio del curso

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Curso gratuito
Plazo de inscripción: desde el 18 de mayo hasta completar plazas

Programa

Fundamentación

La gamificación se ha consolidado en los últimos años como una herramienta educativa con gran potencial para mejorar la motivación, la participación y el compromiso de los grupos, especialmente en contextos juveniles y de educación no formal. Sin embargo, su aplicación inadecuada o superficial puede derivar en experiencias poco significativas, centradas únicamente en recompensas externas y sin impacto educativo real.
Este curso responde a la necesidad de dotar a las personas que trabajan con personas jóvenes e infancia de criterios pedagógicos claros, recursos prácticos y herramientas aplicables para diseñar propuestas gamificadas con sentido educativo, alineadas con los objetivos de la animación sociocultural y el ocio educativo.

Objetivos

Capacitar a las personas participantes para diseñar y aplicar propuestas educativas gamificadas dirigidas a jóvenes, integrando objetivos pedagógicos, participación activa y adaptación al contexto.
Objetivos específicos:

  • Comprender los fundamentos de la gamificación educativa
  • Diferenciar gamificación de otros enfoques lúdicos
  • Diseñar propuestas gamificadas aplicables a contextos reales
  • Integrar objetivos educativos en experiencias gamificadas
  • Aplicar la gamificación de forma ética y responsable

Contenidos

  • Gamificación: concepto y fundamentos
  • Diferencias entre juego, ludificación y gamificación
  • Elementos de la gamificación: dinámicas, mecánicas y componentes. Motivación intrínseca y extrínseca en contextos educativos
  • Diseño de experiencias gamificadas con jóvenes
  • Adaptación de la gamificación a contextos de ocio educativo y animación sociocultural
  • Evaluación básica de experiencias gamificadas

Metodología

La metodología del curso es activa, participativa y experiencial. El aprendizaje se basa en: análisis de experiencias gamificadas reales, diseño práctico de propuestas, trabajo colaborativo y espacios de reflexión crítica sobre la aplicación educativa de la gamificación. La persona formadora actúa como facilitadora del proceso, acompañando el diseño, la toma de decisiones y la adaptación de las propuestas al contexto real de intervención juvenil.

Calendario

Nº horas: 28 horas
Fechas: del 9 de junio al 18 de junio
Días y horario: Presencial: martes 9, miércoles 10, jueves 11,  y jueves 18. 10:00 a 14:00 horas; Videoconferencia y trabajo grupal online: Lunes 15, martes 16 y miércoles 17. Horario: de 10:00 a 14:00 horas (Asistencia obligatoria).

 

Dirigido a

Dirigido prioritariamente a jóvenes que:

  • Tengan de 18 a 35 años
  • Residan en la Comunidad de Madrid
  • Tengan experiencia voluntaria o profesional en el ámbito socioeducativo (monitores, coordinadores, educadores…)
  • Puedan aplicar los conocimientos adquiridos por pertenecer a entidades de intervención (asociaciones, fundaciones, ONGs)

Contacto

LLámanos: 912 767 198 / 912 767 197, de 9 a 14 horas
Escríbenos:  escueladeanimacion@madrid.org

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